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UIKit入门

main.m  文件


int main(int argc, char * argv[])

{

    @autoreleasepool {

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    }


}

UIApplicationMain全局函数一共做了三件事:

1) 根据第三个参数创建应用程序对象(创建的是UIApplication 类型的对象)

2) 根据第四个参数创建应用程序代理类对象

3) 启动了事件循环


1) window对象

   显示整个界面的显示基础,一定要加载app时创建,界面中的其他元素多需要放在这个window对象中。

     window只有一个,作为根视图存在

2)frame属性

 a. 是什么? 视图的边框,是CGRect类型的结构体。描述的时当前视图在父视图的左顶点的位置,及在父视图中占据的矩形区域的大小

 b. 如何创建一个CGRect结构体变量?

   全局函数:CGRectMake(x,y,width,height)

 c. CGRect包含的两个部分:

    CGPoint: Origin 创建函数:CGPointMake(x,y)

    CGSize:size 创建函数CGSizeMake(x,y)

3.IOS APP设计理念

1)视图控制器

  类型:UIViewController

  作用:界面的构建、事件的响应、绘制界面。。。

2)视图

类型: UIView

作用:描述了可显示外观的一个矩形区域

3)VC和view的关系

    viewController天生自带一个视图,通过self.view属性就可以访问的到视图。创建完VC的实例后就有了一个可显示的界面,设计self.view的内容,就等于设计了一个界面。

4)设计一个页面

step1:创建一个VC类,并描述view的内容

step2: 在viewDidLoad方法中创建view的内容

step3:在didFinishLaunchingWithOptions方法中,创建VC的实例,并设置为window的根VC,显示window

4.ViewDidLoad

 1) 是什么:

      是控制器管理的那个视图的生命周期的第一个阶段,即创建view

 2)什么时候调用:

    创建view时,由系统自动调用,创建界面的代码就写在这个方法中,绝不能自己手动创建。

5.视图和控件

1)视图:类型 UIView

  是所有可显示的元素的父类,是显示元素的容器,

并且可以实现多层级的镶嵌

  口语说视图:描述的时一个大的、具有容器特点的一个区域

2)控件:类型UIControl

控件是从UIView中派生出来的一个特殊分支,能够响应用户的高级事件,如UIButton能响应用户的单机事件。

注:UIlabel 本质上不是控件的一种,但口语中会描述为标签控件

6.控件

    a.标签

    类型:UILabel

    作用:显示一段文本信息

    属性:

    .text

    .frame

    .numberOfLines设置文本的最大行数,默认为1,如果设置为0,则代表代表无上限

    .breakMode

    .font

    .textColor

    .backgroundColor

    b.按钮

    类型:UIButton

    作用:响应用户的点击事件,可以与用户进行交互

    属性:title

    事件:touchUpInSide

    如何为按钮添加事件

    [button addTarget:self action:@selector(ziJiXieDe) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

在ziJiXieDe方法中,编写事件的响应代码,如修改标签内容等操作。

补充:

1.如果修改了系统h文件,如何解决?

a)按照note后面的提示,复制路径,路径中不包含后面的一长串 “2ZM。。。。。”

b)打开finder,点击菜单,前往,前往文件夹,粘贴路径,单价打开

c)在ModelCache文件夹下,删除指定的“2ZM。。”文件夹

d)回到Xcode,点击菜单“Product”—>“Clean”,清理后再编译(Command+B),运行(Command+R)



http://www.coolblog.cn/news/df9ab3ff73a7d598.html

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