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Java访问者模式

在访问者模式(Visitor Pattern)中,我们使用了一个访问者类,它改变了元素类的执行算法。通过这种方式,元素的执行算法可以随着访问者改变而改变。这种类型的设计模式属于行为型模式。根据模式,元素对象已接受访问者对象,这样访问者对象就可以处理元素对象上的操作。

意图:主要将数据结构与数据操作分离。

主要解决:稳定的数据结构和易变的操作耦合问题。

何时使用:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,使用访问者模式将这些封装到类中。

如何解决:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。

关键代码:在数据基础类里面有一个方法接受访问者,将自身引用传入访问者。

应用实例:您在朋友家做客,您是访问者,朋友接受您的访问,您通过朋友的描述,然后对朋友的描述做出一个判断,这就是访问者模式。

优点: 1、符合单一职责原则。 2、优秀的扩展性。 3、灵活性。

缺点: 1、具体元素对访问者公布细节,违反了迪米特原则。 2、具体元素变更比较困难。 3、违反了依赖倒置原则,依赖了具体类,没有依赖抽象。

使用场景: 1、对象结构中对象对应的类很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作。 2、需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类。

注意事项:访问者可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器。

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart { //创建扩展,实现ComputerPart类
    
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
    
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {
    
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
    
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {
    ComputerPart[] parts;
    
    public Computer() {
        parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
    }
    
    @Override
    public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
        for (int i = 0; i < parts.length; i ++) {
            parts[i].accept(computerPartVisitor);
        }
        computerPartVisitor.visit(this);
    }
    
}

ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor { //定义一个表示访问者的接口
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor { //创建实现类的实体访问者
    
    @Override
    public void visit(Computer computer) {
        System.out.println("Displaying Computer");
    }
    
    @Override
    public void visit(Mouse mouse) {
        System.out.println("Displaying Mouse");
    }
    
    @Override
    public void visit(Keyboard keyboard) {
        System.out.println("Displaying Keyboard");
    }
    
    @Override
    public void visit(Monitor monitor) {
        System.out.println("Displaying Monitor");
    }
    
}

VisitorPatternDemo .java

public class VisitorPatternDemo { //使用ComputerPartDisplayVisitor来显示Computer的组成部分
    
    public static void main(String[] args) {
        
        ComputerPart computer = new Computer();
        computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
        
    }
    
}

 

 


http://www.coolblog.cn/news/c752414c5fefd679.html

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